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Evolución informática (página 2)



Partes: 1, 2

DISCOS DUROS

Pese a que la evolución de los discos duros
está inmersa con la creación de los dispositivos
magnéticos de almacenamiento,
es preferible considerarlo en un punto aparte ya que su estructura
compleja amerita utilizar un espacio reservado para
él.

Siempre han tenido el mismo principio de desarrollo,
que consiste en que los discos duros se presentan recubiertos de
una capa magnética delgada, habitualmente de óxido
de hierro, y se
dividen en unos círculos concéntricos cilindros
(coincidentes con las pistas de los disquetes), que empiezan en
la parte exterior del disco (primer cilindro) y terminan en la
parte interior (último).

Asimismo estos cilindros se dividen en sectores, cuyo
número esta determinado por el tipo de disco y su formato,
siendo todos ellos de un tamaño fijo en cualquier disco.
Cilindros como sectores se identifican con una serie de
números que se les asignan, empezando por el 1, pues el
numero 0 de cada cilindro se reserva para propósitos de
identificación mas que para almacenamiento de datos. Estos,
escritos/leídos en el disco, deben ajustarse al
tamaño fijado del almacenamiento de los sectores.
Habitualmente, los sistemas de
disco duro
contienen más de una unidad en su interior, por lo que el
número de caras puede ser más de 2. Estas se
identifican con un número, siendo el 0 para la
primera.

En general su organización es igual a los disquetes. La
capacidad del disco resulta de multiplicar el número de
caras por el de pistas por cara y por el de sectores por pista,
al total por el número de bytes por sector.

Para escribir, la cabeza se sitúa sobre la celda
en el sector a grabar y se hace pasar a través de ella un
pulso de corriente, lo cual crea un campo
magnético en la superficie. Dependiendo del sentido de
la corriente, así será la polaridad de la
celda.

Para leer, se mide la corriente inducida por el campo
magnético de la celda. Es decir que al pasar sobre una
zona detectará un campo magnético que según
se encuentre magnetizada en un sentido u otro, indicará si
en esa posición hay almacenado un 0 o un 1. En el caso de
la escritura el
proceso es el
inverso, la cabeza recibe un impulso de corriente que provoca un
campo magnético, el cual pone la posición sobre la
que se encuentre la cabeza en 0 o en 1 dependiendo del valor del
campo magnético provocado por dicha corriente.

Ahora bien, ya que sabemos como está formado,
debemos saber que su evolución ha sido muy interesante
porque los discos duros han comenzado con capacidades cercanas a
5 MB y su velocidad era
muy corta, luego evolucionaron por primera vez a 20 MB y
así progresivamente y manteniendo el mismo principio, los
discos duros han logrado montarse hoy en día gracias a
HITACHI en los 400 GB para computadoras
personales, pese a que tiene esta enorme capacidad, el disco solo
puede procesar a 7200 RPM ya que de otra manera las tarjetas madres y
procesadores
existentes hasta ahora no serían capaz de procesar mayores
velocidades

Resulta interesante estudiar los sistemas de archivos, el
espacio en el disco duro está dividido en pequeñas
unidades llamadas sectores, cada uno de 512 bytes. Así,
por ejemplo, si el disco duro tiene 100 KB en total, esto
significa que está dividido en 200 sectores. Pero el
sistema de
archivos no trata directamente con cada uno de los sectores. En
vez de eso, agrupa los sectores para formar un cluster,
trabajando directamente con ellos.

Estos cluster son también llamados "unidades de
asignación". Por ejemplo, en el mismo disco citado, si
tuviéramos cluster formados con cuatro sectores,
tendríamos un total de 50.

Así, cuando el sistema de archivos necesita
acceder a un sector en particular, primero debe encontrar el
cluster al que pertenece, y dentro de él buscar al mismo.
Todos los tres sistemas de archivos más populares (FAT16,
FAT32 y NTFS) trabajan de esta manera.

Fat16: usa 16 bits para contar los clusters. Es
decir lo máximo que puede contar es hasta 2^16 – 1 , es
decir, hasta 65535. Es decir, lo máximo que pueden caber
son 65535 clusters. Por eso, a medida que aumenta el
tamaño de tu disco duro, aumentará también
el tamaño de los clusters, ya que el número
máximo es el citado..También cada sector dentro
de un grupo(cluster) debe ser numerado. Cada sector
tiene un número de índice que está en un
bite (es decir, 8 bits). Pero se utilizan solamente siete de
estos bits, por lo tanto, el número máximo de
sectores en cada cluster es de 128.

Fat32: Consiste bajo el mismo principio de la
FAT16, que a su vez tiene el principio de las FAT que no es
otro que una gran base de
datos que contiene los registros de en
dónde se encuentran cada uno de los archivos en el
disco. Es como una tabla con muchas columnas cada una de las
cuales guarda algo acerca de los archivos en el
disco.

Cada registro en la
FAT tiene un tamaño de 32 bytes. En otras palabras, si
tengo 100 archivos en la
computadora, 100 x 32bytes, es decir 3200 bytes del disco
guardarán información de estos archivos en la FAT.
Entonces es el mismo principio sólo que aplicado a 32
bits. Se puede notar que FAT32 es superior a FAT16. Pero la
FAT32 no es soportada por todos los sistemas
operativos. Solo fue soportada desde la versión 2
del Windows 95.
Y todas las versiones anteriores de Windows NT
(inclusive la versión 4.0) no pueden leer este
sistema.

NTFS: el NTFS trabaja casi igual al FAT32 solo
que tiene mas directivas de seguridad
tanto para usuarios como para los sistemas basados en win9x,
ejemplo de ello es que el sistema NTFS hace tres pasadas antes
de rearrancar. Primero, hace un análisis que determina exactamente
cuáles clusters deben ser actualizados por la
información que hay en el archivo de
eventos.

Luego pasa a la fase en la cual efectúa todas
las transacciones hasta el último chequeo, y por
último efectúa la fase de deshacer, en la cual
completa todas las transacciones que así lo requieran.
Esto hace que los datos corruptos se reduzcan a un
mínimo.

De esta manera se puede resumir y entender perfectamente
como ha evolucionado el disco duro en sus sistemas de archivos,
que es la parte en la que básicamente radican todos los
cambios del disco duro, ya que el mismo, solo ha variado en la
parte física en
cuanto a capacidad que como es bien sabido se logra aumentando la
densidad, y
también en la velocidad.

DESARROLLO ACELERADO

El mercado no
varió durante años para los dispositivos de
almacenamiento, es decir, no salieron nuevos productos ya
que se podía trabajar muy bien con los creados hasta el
momento, lo que si se hizo en todos los componentes de un
computador
personal, fue
aplicarles mejores técnicas
de desarrollo para que fueran mas rápidos y de mayor
capacidad, casualmente en esos años aparece una nueva
unidad de almacenamiento conocida en su momento como unidad ZIP,
estas unidades no estaban disponibles para todas las computadoras
ya que no era compatible con casi ninguna arquitectura
creada hasta el momento, pero la parte importante de estas
unidades es que su capacidad era bastante alta, inicialmente
fueron de 50 Mb y fueron aumentando con el tiempo; Sin
embargo, no tuvo mucho éxito
pese a su gran capacidad para la época, las razones de
esto fueron:

  1. No eran 100% compatibles con las computadoras clon,
    que eran las mas vendidas (Y siguen siendo).
  2. Los costos de las
    unidades eran muy altos, tanto el dispositivo de
    lecto/escritura, como el de almacenamiento.
  3. Siempre se planteó como unidad adicional al
    equipo, situación que no ayudó a su fácil
    comercialización.

Su principio también era el de los diskettes y/o
cintas magnéticas, solo eran un poco mas grandes que las
unidades de 3 ½" sin llegar a los de 5
¼"

Pasado un tiempo cuando ocurre la aparición
del
modelo 80586 de Intel cuando se logran
ver los primeros resultados de un estudio de años, y
eran los Discos compactos, conocidos como Cd´s,
en estas unidades se podía almacenar hasta 650
MegaBytes, lo que era un gran avance ya que todavía
estaban disco duros con menor capacidad vigentes en el mercado,
así como también habían de mayor capacidad
de los mismos.

Esta tecnología
trabajó por lecto/escritura óptica,
es decir, la unidad lectora sencilla de computador personal
conocida como CD-ROM, la
medida de rapidez de esta unidad es mediante la letra "X" lo que
significa cada X es 150Kb/s, inicialmente existieron unidades de
2X, luego de 4X, luego de 8X, y así sucesivamente fue
evolucionando, hasta que sacaron un modelo
experimental de 100X que no era mas que una farsa, ya que la
unidad no alcanzaba mas de 50X pero tenía un doble buffer,
cosa que facilitaba el trabajo
para el CPU, debido a
esta situación, hubo que quedarse con las unidades de
máximo 52X para lectura (Es
decir, 7.8 megabytes por segundo) para lectura. Las unidades
personales que grababan en los cd´s, conocidas como
"Quemadoras", salen casi a la par de las unidades lectoras, la
diferencia fue de casi 2 años, cosa que evitó por
un tiempo la piratería que no fue del todo
prevista.

El funcionamiento de las unidades de cd no era muy
complejo, la lectura de
información ocurre cuando se hace pasar un fino haz de
láser
por la superficie del disco. Que a su vez refleja este haz, y de
acuerdo con lo que tiene grabado, un detector lo lee.
Diferentemente que los discos duros, los CD están grabados
en una pista tipo espiral, que comienza en la parte interior, y
termina en la orilla.

Los cd´s mantienen su calidad y su
vigencia hasta nuestros días, lo único que ha
variado en ellos es la capacidad que ahora llega hasta 900 Mb. Y
existen discos compactos reescribibles que tampoco fueron
soltados al mercado inicialmente.

Una vez mas los desarrolladores de tecnología no
descansan, y comienzan a ver que ahora que los discos duros
tienen 80 GB. Se presenta de nuevo el problema de hacer soporte
de datos, ya que para hacer un soporte de un disco de 70 Gigas,
hacen falta 100 cd´s lo cual es demasiado, también
se presenta el problema de las películas, ya que el
formato de VHS se comienza a considerar obsoleto y malo, entonces
se decide sacar un nuevo formato de disco, con una
tecnología óptica ya que resulta mucho mas
económica y confiable que las anteriores. Este nuevo
desarrollo es conocido con el nombre de DVD,
prácticamente popular debido a que los formatos de
películas los comenzaron a hacer para este tipo de
dispositivo, ya que al ser de mayor capacidad (Especificaciones
que se dirán mas adelante) puede tener una mejor calidad
de imagen y
sonido la
grabación en ellos.

La unidad DVD es similar en su tamaño
físico al CD, pero su capacidad de almacenamiento es mucho
mayor (Un DVD permite el almacenamiento de entre 4.7 GB y 17 GB
de datos). Se utiliza para almacenar películas en formato
de video digital
comprimido, con subtítulos en varios idiomas, y con
algunas posibilidades de interactividad. El material viene por
zonas, siendo incompatibles entre sí los reproductores y
materiales de
zonas diferentes. El mecanismo de esta protección fue
descubierto y puesto a disposición en Internet, por lo que no
consiguió los resultados que quería. La
especificación DVD soporta discos de gran capacidad con
velocidades de transferencia desde 600KB/s (Que equivale a quemar
un CD a 4x). Además las unidades DVD permiten leer los
CD-ROM estándar, CD-I y vídeo CD. Es muy probable
que no se haya sustituido del todo el uso de los Cd´s para
computadoras porque los precios de
Grabadoras de DVD son realmente altos, aunque por las tendencias
que ha tenido el comercio de la
tecnología, seguramente bajará pronto su precio.

De este tipo de
unidades es importante e imperativo estudiarlas a fondo ya que
son las que están rigiendo el sistema actualmente, por
esta razón debemos saber que existen diferentes formatos
dentro de lo que se denomina DVD. Son los
siguientes:

  • DVD Video: sólo almacena películas en
    formato digital.
  • DVD-ROM: disco DVD de datos y de solo de
    lectura.
  • DVD-Audio: similar al CD de audio, pero de mucha
    más capacidad.
  • DVD-R: disco grabable una sola vez (como los CD-R),
    a partir de entonces se comporta como un DVD-ROM.
  • DVD-RAM:
    regrabable múltiples veces (como los CD-RW). Requiere
    un grabador de DVD que soporte este formato.
  • DVD-RW: igual que el DVD-RAM, pero con un formato
    diferente (no compatible con el anterior).

Lo que hace maravilloso a los DVD entre otras cosas es
la capacidad de compresión del espacio que se tiene, por
ejemplo El tamaño de las marcas en un DVD
de una cara es de 0’44 micras mientras que las de un CD son
0’83 micras. Por otra parte tenemos las caras y capas de
los DVD, que hacen que se forme otra división de
clasificación de los mismos, es decir, tenemos de acuerdo
a las capas y caras una clasificación que es la
siguiente:

  • DVD-5: una sola cara y una sola capa. Capacidad de
    4’7GB.
  • DVD-9: una sola cara con doble capa. Capacidad de
    8’5GB.
  • DVD-10: doble cara, pero una sola capa. Capacidad
    de 9’4GB.
  • DVD-18: doble cara y doble capa. Capacidad de
    17GB.

Ahora bien, otro dato interesante que
nos arroja el estudio de los DVD es que su capacidad de lectura
es muchísimo superior a la de los CD´s comunes,
ejemplo de ello se puede ver midiendo 1X de un CD y 1X de un DVD,
mientras que la X del cd vale 150KB/s, la X del DVD vale 1250
KB/S, debido a esta razón es que las unidades de DVD solo
se han desarrollado hasta 8X que equivale a 10 megas de
transferencia.

TECNOLOGÍAS FUTURAS

Pese a que parezca un poco arriesgado a quedarse corto
como ha ocurrido en artículos de prensa y
proyecciones publicados a lo largo de estos años,
pareciera que ahora sí se puede tener una
proyección bastante clara de lo que será el futuro
de los dispositivos de almacenamiento en los próximos 3
años, y es que, pese a que se plantea una rama de
almacenamiento holográfico, el concepto que hay
detrás del mismo no es nuevo. De la misma manera que un
holograma codifica objetos en tres dimensiones mediante patrones
de interferencia de luz, el HVD
(Holographic Versatile Disk) usa el mismo principio para
almacenar datos con densidades notablemente superiores a las de
los actuales soportes ópticos. Sin embargo resulta
difícil de creer que puedan desarrollarla antes del
año 2006. Volviendo al punto de desarrollo de
tecnologías futuras, se estipula que la ya implementada
tecnología por SONY conocida como láser
azul
, sea el camino que tome la computación y el almacenamiento de datos en
los próximos años.

Las razones son claras, y es que los diseñadores
de la misma, (referencias en la página Web
de la empresa Osta)
pensaron bajo el siguiente paradigma, "si
todos los dispositivos de almacenamiento óptico (CD, DVD,
MO…) usan un rayo láser, el cual es dirigido a un
pequeñísimo lugar del disco mediante una lente
especial; en los dispositivos CD y DVD actuales, se usa un tipo
de láser especial basado en Arseniuro de Galio (GaAs), que
produce un haz de luz casi infrarrojo, y además la forma
ovalada que consigue el láser antes de llegar a dicha
lente especial (lente de objetivo) debe
ser convertida a un punto de aproximadamente 1micra de
diámetro para leer correctamente las marcas del
disco.

Para producir este pequeño punto es necesario
comprimir el haz de láser en un cono convergente de luz.
La convergencia es medida por la Apertura Numérica (NA),
la cual, para sistemas que funcionan al aire libre, tiene
un valor máximo de 1.0. Entonces, La capacidad total de
lectura se puede aumentar utilizando un rayo láser para
detectar las marcas del disco, lo que implicaría, un
tamaño mínimo para estas marcas, en contraste con
la longitud del espectro de luz empleado.

Si esta longitud de onda es muy grande, sólo se
podrán leer marcas grandes, ya que si son más
pequeñas, el haz de luz abarcaría varias de ellas
simultáneamente. La marca más
pequeña que se puede obtener con tecnología
óptica es determinada por el límite de
difracción que no es más que el espectro de luz
visible.

Toda esta teoría
en la que está basado el láser azul no quiere decir
otra cosa que, se ha pasado de un extremo a otro de la gama de
colores,
cambiando el láser rojo de 640 NM por otro azul-violeta de
sólo 405 NM, logrando de esta manera una lectura de mayor
precisión y destinada a mayores capacidades. Los productos
MO actuales (14x) usan una menor longitud de onda, de 660 NM,
comparados con la primera generación (1x) que era de 830
NM, lo que permite incrementar la densidad de almacenamiento.
Esto sucede igualmente con el DVD, que tiene una longitud de onda
de 650 NM por los 780 NM del CD. Como se puede ver, la historia tanto de los
dispositivos magnéticos como los ópticos se repite,
una vez creado el principio, solo se busca optimizar el espacio y
la densidad en ellos.

WINDOWS VISTA

Resumen

Un reciente artículo de ZDNet Australia permite
comprobar que acceder a la versión de 64 bits de Windows
Vista es mucho más complicado de lo que podría
pensarse. Microsoft
parece apostar claramente por los cuatro octetos, pero lo de
facilitar la migración
a los 64 bits no parece ser buena idea.

Tal y como indican en el artículo, los usuarios
de las ediciones Home Basic, Home Premium y Business no tienen
acceso directo a la versión de 64 bits de Windows
Vista.

En lugar de eso, si quieres comprar esta versión
en lugar de 32 bits tendrás que recurrir a un proceso
realmente engorroso: comprar la versión de 32 bits y luego
solicitar el cambio de esa
versión por la de 64 bits, lo que implica un cargo
adicional – que en Australia, por ejemplo, es de 15
dólares australianos – por parte del comprador para cubrir
los gastos postales.

‘Afortunadamente’ los usuarios de Windows
Vista Ultimate cuentan con ambas versiones en el DVD.

Lo que resulta más confuso es que Microsoft no
parece animar a los usuarios a migrar a las versiones de 64 bits
de Windows Vista. En sus páginas
web se puede leer el mensaje "La versión de 64 bits de
Windows Vista no es adecuada para todo el mundo. Por favor,
verifique que su sistema, aplicaciones y dispositivos son
compatibles con la versión de 64 bits de Windows Vista
antes de instalarla". Como es posible que se pueda confiar en
algún producto con
dicha leyenda? Imposible… la hicieron mal, gente de
Microsoft… si quieren o se quieren creer un monopolio… deben testear mas el
funcionamiento de su software y no lanzar un
proyecto
aún en pañales…. por lo menos en
GNU/Linux no se
cobra por eso! además puedo arreglarlo!

En la era de la "informática barata", el hardware quiere ser software
y el software quiere ser libre.

Microsoft Windows Vista es la versión del
sistema operativo
Microsoft Windows que sucede a Windows XP. Durante su desarrollo
fue conocido como Windows Longhorn. Fue lanzado el 30 de
noviembre de 2006 para el mundo empresarial a través de
licencias Open. El resto de las versiones empaquetadas para el
usuario final y OEM salieron a la venta el 30 de
enero de 2007. Se espera que la campaña de lanzamiento sea
incluso más costosa que la del Windows 95 ocurrido el 25
de agosto de 1995, debido a que incluye además a otros
productos como Microsoft Office 2007, y
Exchange Server 2007.

El 3 de agosto de 2005 salió la primera
versión beta dirigida a los desarrolladores.

Microsoft Windows Vista

Especificación
Técnica

Desarrollador

Microsoft

Familia de

S.O.

Windows NT 6.0

Modelo de
desarrollo

Software comercial

Núcleo

NT 6.0

Tipo de
núcleo

Híbrido

Licencia

Microsoft CLUF (EULA)

Última
versión estable

Retail (Build 6000) /

30 de enero de 2007

Estado
actual

Periodo de Soporte Principal
hasta el 10 de Abril de 2012. Periodo
de Soporte Extendido hasta el 11 de Abril de
2017

• 1 Piratería

• 2 Ediciones

2.1 Microsoft Windows Vista Home Basic

2.2 Microsoft Windows Vista Home Premium

2.3 Microsoft Windows Vista Business

2.4 Microsoft Windows Vista Enterprise

2.5 Microsoft Windows Vista Ultimate

• 3 Precios

• 4 Cambios con respecto a Windows XP

Piratería

El día de su lanzamiento a las 3 horas en
Argentina ya se vendían copias piratas con un parche para
validar. Sin embargo por aquel entonces ya circulaban por
internet y programas P2P
desde hacía meses versiones betas, RC's y la
versión RTM "Bill Gates
Edition" ( Mayormente en inglés), todas con su correspondiente
parche para activar y validar cualquier versión de dicho
S.O.

Ediciones

El 26 de febrero de 2006, la compañía
Microsoft anunció que la próxima versión del
nuevo Windows incluirá 6 ediciones
[1]. Todas las versiones están
disponibles para arquitecturas (procesadores) de 32 y 64 bits, a
excepción de Microsoft Windows Vista Starter Edition que
sólo estará disponible en 32 bits, ya que es una
edición
de menores prestaciones.

Microsoft Windows Vista Home
Basic

Parecido al Windows XP
Home Edition. No incluirá "Aero Glass" con efectos
translúcidos. Soportará 8 GB de RAM.

Microsoft Windows Vista Home
Premium

Similar al Windows XP Media Center Edition.
Incluirá ademas de todo lo contenido en el Home Basic lo
siguiente: el Media Center y soporte para Tablet PC, HDTV y hasta
16 GB de memoria RAM.
Implementará mejoras como la grabación directa de
DVD, un Movie Maker con compatibilidad de HD "High Definition",
su interfaz ya incorpora el "Aero Glass" y el "Mobility Center"
para usuarios de computadoras portátiles.

Microsoft Windows Vista
Business

Equivalente al Windows XP Profesional. No incluye
características del Media Center Edition. Ofrece herramientas
más orientadas hacia los negocios,
soporte para Tablet PC además de soporte de Fax, servidor web IIS, hasta
128 GB. Escritorio Remoto, Backup de Archivos y una funcion
llamada "Complete PC" que copia espejos del Disco Duro,
También contará con "Mobility Center" para usuarios
de computadoras portátiles.

Microsoft Windows Vista
Enterprise

Basado en la anterior versión (Microsoft Windows
Vista Business). Tiene todo lo del anterior, más Virtual
PC, interfaz multilingüe, y podrá soportar
aplicaciones UNIX. No se
venderá a través de los medios
tradicionales de venta, sólo por licencia OPEN.

Características que añade respecto a la
versión business:

  • Cifrado de unidad Windows BitLocker™, nueva
    tecnología que contribuye a impedir que los datos
    confidenciales y protegidos por las leyes de
    propiedad
    intelectual queden expuestos si un equipo se pierde o es
    sustraído.
  • Virtual PC con una licencia para ejecutar cuatro
    sesiones de sistema operativo virtual, que permite la
    ejecución de una aplicación heredada en un
    sistema operativo Windows heredado en un entorno virtual
    sobre Microsoft Windows Vista Enterprise.
  • Se incluye el Subsistema para aplicaciones UNIX
    (SUA), que permite ejecutar aplicaciones UNIX directamente en
    un PC con Microsoft Windows Vista Enterprise.
  • Posibilidad de suscripción al Desktop
    Optimization Pack (paquete de optimización de
    escritorio) para Software Assurance. Éste servicio
    puede acelerar la implementación con herramientas como
    SoftGrid, para la virtualización de aplicaciones, que
    puede reducir los conflictos
    entre aplicaciones, y con Asset Inventory Services, para
    compilar con mayor rapidez la información sobre las
    aplicaciones que se ejecutan en la
    organización.
  • Semejanza impresionante al OS X de Mac. Ya sea en
    la distribución de los gráficos, semejanza a las
    aplicaciones.
  • Integra en un mismo paquete todos los idiomas de
    interfaz disponibles. El acceso a todos los idiomas de
    interfaz de Windows permite a las organizaciones generar un imagen de
    implementación única que se puede usar en todo
    el mundo, así como implementar PC individuales que
    ofrezcan de forma simultánea diferentes idiomas de
    interfaz para usuarios distintos

Microsoft Windows Vista
Ultimate

Combina todas las características del Home
Premium junto con las del Business. Como las versiones para el
mercado profesional, es una versión de Windows Vista "sin
compromisos" y contendrá todo lo que Microsoft Windows
Vista tiene que ofrecer para usarse en Casa o en la Oficina. Como
novedad, unica y exclusiva en esta versión esta el
"Dream", actualmente en beta, solo disponible para usuarios de la
ultima versión del Ultimate, consiste en un fondo de
escritorio (wallpaper) animado que incrementa la experiencia
visual del SO. Se descarga a traves del Update del
windows.

Además estarán disponibles para el mercado
europeo las ediciones "Home Basic N" y "Business N",
idénticas a las anteriores, salvo por no contar con el
Windows Media Player.

Las versiones Home Basic, Home Premium, Business y
Ultimate se venderán en el mismo DVD, la Clave del
producto es la que le dice al programa de
instalacion que version debe instalar pero se podrá pasar
a una versión superior simplemente pagando una
actualización de la licencia a través del Windows
Anytime Upgrade.

Para más información sobre Microsoft
Windows Vista visite la página oficial para América
o Europa.

Precios

Los precios orientativos de Microsoft Windows Vista
según la web de Microsoft, pero sin confirmar son:
[3].

Edición

Actualización

Paquete
entero

US$ 97.65

US$ 179.00


Microsoft Windows Vista Home Premium

US$ 159.00

US$ 219.00


Microsoft Windows Vista Business

US$ 188.00

US$ 280.27


Microsoft Windows Vista Ultimate

US$ 340.00

US$ 400.00

Cambios con
respecto a Windows XP

Algunas de las mejoras ampliamente
anunciadas son:

  • Una interfaz gráfica completamente
    rediseñada, cuyo nombre es Aero.
  • Ventanas dibujadas con gráficos vectoriales
    usando XAML y DirectX. Para ello, se utilizaría una
    nueva API, llamada Windows Presentation Foundation, cuyo
    nombre en código es Avalon, que requeriría
    una tarjeta gráfica con aceleración 3D
    compatible con DirectX.
  • WinFX, una API orientada a reemplazar la API actual
    llamada Win32. Ésta, junto con Avalon e Indigo, son
    los pilares de Windows Vista.
  • Una API antivirus
    para programadores de programas antivirus.
  • Capacidad nativa para grabar DVD.
  • Una interfaz de línea de comando denominada
    provisionalmente Monad.
  • Se anunció una nueva extensión de
    base de datos al sistema de archivos llamada WinFS. El
    desarrollo de dicho sistema de ficheros ha sido abandonado
    por Microsoft, por lo tanto no será incluido en
    Windows Vista, por el momento.
  • Se incluirá una versión del navegador
    Internet
    Explorer 7.0.
  • Integra directamente en el sistema un lector de
    noticias
    RSS (Really Simple Syndication, por sus siglas en
    inglés).
  • La utilidad de
    restauración del sistema será actualizada e
    implementada como herramienta de inicio de sesión,
    facilitando así el "rescate" del sistema.
  • Un sistema unificado de comunicaciones llamado Windows Comunication
    Foundation, cuyo nombre en código es
    Indigo.
  • Incluirá un sistema antispyware denominado
    Windows Defender.
  • Añadirá al firewall
    de sistema la capacidad de bloquear conexiones que salen del
    sistema sin previa autorización.
  • Windows Mail, será el Outlook Express para
    Microsoft Windows Vista.
  • Se incluye el nuevo "Windows Sidebar" o Barra
    Lateral de Windows. A primera vista, el Windows Sidebar se
    asemeja sorprendentemente al Dashboard de Mac OS X. Al hacer
    clic con el ratón, el usuario tiene acceso a una serie
    de pequeños programas denominados "gadgets". A
    diferencia del Dashboard, el nuevo Windows Sidebar no tiene
    acceso a los programas en ejecución, simplemente te da
    acceso a los gadgets que te dan utilidad como en una oficina
    como el reloj, galería de fotos,
    calendario, visor de temperatura, etc..
  • No incluirá protección antivirus. Se
    indicó que la seguridad que incorporará Windows
    Vista "superará cualquier programa antivirus que se
    haya visto antes", pero se ha comprobado que la seguridad de
    Windows Vista dependerá en las versiones. La
    más segura actualmente es la versión
    Ultimate
  • Se ha incorporado la herramienta BitLocker Drive
    Encryption, para la protección de datos extraviados en
    la version Ultimate.
  • User Account Control:
    al contrario de las anteriores versiones de Windows los
    nuevos usuarios de Windows Vista no tendrán derechos de
    administrador
    por defecto.
  • Se incluirá el Windows Media Player
    versión 11. Las ediciones que carecerán de
    WMP11 son diseñadas para distribución en
    Europa. De esa forma, Microsoft está cumpliendo con
    una disposición de la Unión
    Europea, que le obliga a eliminar la aplicación
    Windows Media Player cuando el sistema operativo es
    comercializado en Europa.
  • Incluirá un "Sync Center" para
    sincronización de Windows Vista con Pocket PC sin
    necesidad de instalar el "Active Sync".
  • Dream. Unico en la version Windows Vista Ultimate
    version final, consiste en un wallpaper dinamico basado en un
    video. Se descarga por el Update del propio SO.
  • Incorporará un sistema de protección
    llamado Windows Software Protection Platform (WSPP) que
    será más potente que el actual Windows Genuine
    Advantage (WGA). Cuando detecte que la copia es pirata, lo
    primero que hará será avisar al usuario, y si
    el usuario no logra obtener una copia auténtica
    empezará a ir desactivando opciones del sistema, como
    son el Aero o el Windows Defender hasta solo dejar activo lo
    más básico como es el navegador.

Además, según
Microsoft, esta versión:

  • Cargará aplicaciones un 15% más
    rápido que Windows XP.
  • Se iniciará un 100% más
    rápido.
  • Podrá entrar en modo de suspensión en 2
    segundos.
  • Se reducirá en un 50% la cantidad de veces que
    es necesario reiniciar el sistema después de las
    actualizaciones.
  • Incorporará un nuevo instalador, capaz de
    instalar el sistema operativo en 15 minutos.

WINDOWS
LINUX

La prueba de que GNU/Linux supera a Windows a todos los
efectos. ¿Por qué gastar dinero en la
nueva versión de Microsoft Windows Vista si puedes usar
GNU/Linux, un sistema mucho mas estable, seguro, software
libre, y que además consume menos recursos?.
Simplemente, se puede apreciar la gran variedad de funciones de un
SO código abierto como Linux Ubuntu Beryl en
comparación a cualquier Windows, sino lo crees haz clic en
el video y cambiarás de opinión.

Ese era el título de una de las increíbles
guías de fredcpp, uno de los mejores (por no decir el
mejor) blog de linux orientado a nuevos y avanzados usuarios del
mundo linux-ubuntu-beryl. He conseguido rescatar de la
caché de google esta
guía que creo que merece la pena, ya que es una pena que
se pierda el contenido de esa web que tantas alegrías nos
ha dado.

Antes de iniciar el procedimiento
aquí mostrado, asegúrate de seleccionar el
procedimiento mas apropiado para tu tarjeta
gráfica.

La inminente liberación de ubuntu 6.10 edgy eft
trae entre otras cosas, soporte para aiglx, que permite tener un compositor glx
acelerado, esto es en pocas palabras tener un compositor de
aceleración por hardware con direct rendering.

NUEVAS INTERFACES

Uno de los más notables (y para mi, poco
importantes) cambios en Windows Vista es su nueva interfaz
grafica.
AERO
es el nombre de esta más que
interfaz, experiencia de usuario. Lo encuentras en Vista Home
Premium. Actualizarte a la nueva versión de Windows,
siempre ha implicado algunos ligeros upgrades para tu equipo; mas
memoria, mas
disco duro, etc.

Pero con Vista, técnicamente requieres de una
nueva PC.
 Los chicos OpenSource no se podían quedar
atrás; en semanas pasadas me tope con Beryl, un gestor de
ventanas que se incluye en algunas distribuciones de Linux. Beryl
supera en mucho al Aero, la experiencia para el usuario es mucho
mejor, las ventanas tienen más efectos, un cubo 3D te
ayudara a navegar entre los escritorios múltiples; la
interfaz tiene sus origenes en el  proyecto Compiz
iniciado por Novell.

El detalle es que al igual que con Vista, las nuevas
distribuciones de Linux requerirán un nuevo equipo, al
menos una nueva tarjeta de video.
Esto es una contradicción para la filosofía Linux,
pues siempre se presumía de instalar cualquier
distribución en una modesta PC, teniendo así una
interfaz muy bonita (además de muchas herramientas). Si
quieres disfrutar de estas nuevas interfaces pues ve cambiando de
PC. Personalmente, no le encuentro ninguna utilidad a estas
interfaces, salvo que se ven muy bonitas.  Beryl requiere de
GeForce 3/i855/Radeon 7500, 256MB de RAM, y un procesador de
1.2GHz. 

LOS MEJORES NAVEGADORES DE
INTERNET

CORREO ELECTRÓNICO O E-MAIL

Correo electrónico

Correo electrónico, o en inglés
e-mail, es un servicio de red para permitir a los
usuarios enviar y recibir mensajes mediante sistemas de comunicación electrónicos.
Principalmente se usa este nombre para denominar al sistema que
provee este servicio en Internet,
mediante el protocolo SMTP,
aunque por extensión también puede verse aplicado a
sistemas análogos que usen otras tecnologías. Por
medio de mensajes de correo
electrónico se puede enviar, no solamente texto, sino
todo tipo de documentos. Su
eficiencia,
conveniencia y bajo costo
están logrando que el correo electrónico desplace
al correo normal para muchos usos habituales.

Elementos

Para que una persona pueda
enviar un correo a otra, ambas han de tener una dirección de correo electrónico.
Esta dirección la tiene que dar un proveedor de correo,
que son quienes ofrecen el servicio de envío y
recepción. El procedimiento se puede hacer desde un
programa de correo o desde un correo web.

Dirección de
correo

Una dirección de correo electrónico es un
conjunto de palabras que identifican a una persona que puede
enviar y recibir correo. Cada dirección es única y
pertenece siempre a la misma persona.

Un ejemplo es persona[arroba]servicio.com, que se lee
persona arroba servicio punto com. El signo @ (llamado
arroba) siempre está en cada dirección de correo, y
la divide en dos partes: el nombre de usuario (a la izquierda de
la arroba; en este caso, persona), y el dominio en el que
está (lo de la derecha de la arroba; en este caso,
servicio.com). La arroba también se puede leer
"en", ya que persona[arroba]servicio.com identifica
al usuario persona que está en el servidor
servicio.com (indica una relación de
pertenencia).

Una dirección de correo se reconoce
fácilmente porque siempre tiene la @; en cambio, una
dirección de página web no. Por ejemplo, mientras
que http://www.servicio.com/ puede ser una página
web en donde hay información (como en un libro),
persona[arroba]servicio.com es la dirección de un
correo: un buzón a donde se puede escribir.

Lo que hay a la derecha de la arroba es precisamente el
nombre del proveedor que da el correo, y por tanto es algo
que el usuario no puede cambiar. Por otro lado, lo que hay la
izquierda normalmente sí que lo elige el usuario, y es un
identificador cualquiera, que puede tener letras, números,
y algunos signos.

Normalmente se eligen direcciones fáciles de
memorizar -si es posible- ya que es común apuntar o
decirle a alguien la dirección de correo propia para que
pueda escribirnos, y hay que darla de forma exacta, letra por
letra. Un solo error hará que no lleguen los mensajes al
destino.

Las letras que integran la dirección son
indiferentes a que sean mayúscula o minúscula. Por
ejemplo, persona[arroba]servicio.com es igual a
Persona[arroba]Servicio.Com.

Proveedor de correo

Para poder usar
enviar y recibir correo electrónico, generalmente hay que
estar registrado en alguna empresa que
ofrezca este servicio (gratuita o de pago). El registro permite
tener una dirección de correo personal única
y duradera, a la que se puede acceder mediante un nombre de
usuario y una contraseña.

Hay varios tipos de proveedores de
correo, que se diferencian sobre todo por la calidad del servicio
que ofrecen. Básicamente, se pueden dividir en dos tipos:
los correos gratuitos y los de pago.

Gratuitos

Los correos gratuitos son los más usados, aunque
incluyen algo de publicidad: unos
incrustada en cada mensaje, y otros en la interfaz que se usa
para leer el correo.

Muchos sólo permiten ver el correo desde una
página web propia del proveedor, para asegurarse de que
los usuarios reciben la publicidad que se encuentra ahí.
En cambio, otros permiten también usar un programa de
correo configurado para que se descargue el correo de forma
automática.

Una desventaja de estos correos es que en cada
dirección, la parte que hay a la derecha de la @
muestra el
nombre del proveedor; por ejemplo, el usuario gapa puede
acabar teniendo gapa[arroba]correo-gratuito.net. Este tipo
de direcciones desagradan a algunos (sobre todo, a empresas) y por
eso es común comprar un dominio propio, para dar un
aspecto más profesional.

De pago

Los correos de pago normalmente ofrecen todos los
servicios
disponibles. Es el tipo de correo que un proveedor de Internet da
cuando se contrata la conexión. También es muy
común que una empresa
registradora de dominios venda, junto con el dominio, varias
cuentas de correo
para usar junto con ese dominio (normalmente, más de
1).

También se puede considerar de pago el
método de
comprar un nombre de dominio e instalar un ordenador servidor de
correo con los programas apropiados (un MTA). No hay que pagar
cuotas por el correo, pero sí por el dominio, y
también los gastos que da mantener un ordenador encendido
todo el día.

Correo Web

Correo por página web con Zimbra, que usa una
interfaz AJAX

Casi todos los proveedores de correo dan el servicio de
correo web (webmail): permiten enviar y recibir correos
mediante una página web diseñada para ello, y por
tanto usando sólo un programa navegador web. La
alternativa es usar un programa de correo
especializado.

El correo web es cómodo para mucha gente,
porque permite ver y almacenar los mensajes desde cualquier sitio
(en un servidor remoto, accesible por la página web) en
vez de en un ordenador personal concreto.

Como desventaja, es difícil de ampliar con otras
funcionalidades, porque la página ofrece unos servicios
concretos y no podemos cambiarlos. Además, suele ser
más lento que un programa de correo, ya que hay que
estar continuamente conectado a páginas web y leer los
correos de uno en uno.

Cliente de correo

Escribiendo un correo nuevo con el programa
Mozilla

También están los clientes de
correo electrónico, que son programas para gestionar los
mensajes recibidos y poder escribir nuevos.

Suelen incorporar muchas más funcionalidades que
el correo web, ya que todo el control del correo pasa a
estar en el ordenador del usuario. Por ejemplo, algunos
incorporan potentes filtros anti-spam.

Por el contrario, necesitan que el proveedor de correo
ofrezca este servicio, ya que no todos permiten usar un programa
especializado (algunos sólo dan correo web). En
caso de que sí lo permita, el proveedor tiene que explicar
detalladamente cómo hay que configurar el programa de
correo. Esta información siempre está en su
página web, ya que es imprescindible para poder hacer
funcionar el programa, y es distinta en cada proveedor. Entre los
datos necesarios están: tipo de conexión (POP o
IMAP), dirección del servidor de correo, nombre
de usuario
y contraseña. Con estos datos, el
programa ya es capaz de obtener y descargar nuestro
correo.

El funcionamiento de un programa de correo es muy
diferente al de un correo web, ya que un programa de
correo descarga de golpe todos los mensajes que tenemos
disponibles, y luego pueden ser leídos sin estar
conectados a Internet (además, se quedan grabados en el
ordenador). En cambio, en una página web se leen de uno en
uno, y hay que estar conectado a la red todo el
tiempo.

Algunos ejemplos de programas de correo son Mozilla
Thunderbird, Outlook Express y Eudora (ver lista
completa).

Funcionamiento

Escritura del mensaje

Programa KMail que muestra el campo Para, el
asunto, y el cuerpo del mensaje

Se pueden mandar mensajes entre computadores personales
o entre dos terminales de una computadora
central. Los mensajes se archivan en un buzón (una manera
rápida de mandar mensajes). Cuando una persona decide
escribir un correo electrónico, su programa (o correo web)
le pedirá como mínimo tres cosas:

  • Destinatario: una o varias direcciones de correo a
    las que ha de llegar el mensaje
  • Asunto: una descripción corta que verá la
    persona que lo reciba antes de abrir el correo
  • El propio mensaje. Puede ser sólo texto, o
    incluir formato, y no hay límite de
    tamaño

Además, se suele dar la opción de incluir
archivos adjuntos al mensaje. Esto permite traspasar datos
informáticos de cualquier tipo mediante el correo
electrónico.

Para especificar el destinatario del mensaje, se escribe
su dirección de correo en el campo llamado Para dentro de
la interfaz (ver imagen de arriba). Si el destino son varias
personas, normalmente se puede usar una lista con todas las
direcciones, separadas por comas o punto y coma.

Además del campo Para existen los campos
CC y CCO, que son opcionales y sirven para hacer
llegar copias del mensaje a otras personas:

  • Campo CC (Copia de Carbón): quienes
    estén en esta lista recibirán también el
    mensaje, pero verán que no va dirigido a ellos, sino a
    quien esté puesto en el campo Para. Como el campo CC lo
    ven todos los que reciben el mensaje, tanto el destinatario
    principal como los del campo CC pueden ver la lista
    completa.
  • Campo CCO (Copia de Carbón Oculta): una
    variante del CC, que hace que los destinatarios reciban el
    mensaje sin aparecer en ninguna lista. Por tanto, el campo CCO
    nunca lo ve ningún destinatario.

Un ejemplo: Ana escribe un correo
electrónico a Beatriz (su profesora), para enviarle
un trabajo. Sus
compañeros de grupo, Carlos y David, quieren
recibir una copia del mensaje como comprobante de que se ha
enviado correctamente, así que les incluye en el campo CC.
Por último, sabe que a su hermano Esteban
también le gustaría ver este trabajo aunque no
forma parte del grupo, así que le incluye en el campo CCO
para que reciba una copia sin que los demás se enteren.
Entonces:

  • Beatriz recibe el mensaje dirigido a ella (sale en el
    campo Para), y ve que Carlos y David también lo han
    recibido
  • Carlos recibe un mensaje que no va dirigido a
    él, pero ve que aparece en el campo CC, y por eso lo
    recibe. En el campo Para sigue viendo a Beatriz
  • David, igual que Carlos, ya que estaban en la misma
    lista (CC)
  • Esteban recibe el correo de Ana, que está
    dirigido a Beatriz. Ve que Carlos y David también lo han
    recibido (ya que salen en el CC), pero no se puede ver a
    él mismo en ninguna lista, cosa que le extraña.
    Al final, supone que es que Ana le incluyó en el campo
    CCO.

Envío

El envío de un mensaje de correo es un proceso
largo y complejo. Éste es un esquema de un caso
típico:

En este ejemplo ficticio, Ana
(ana[arroba]a.org) envía un correo a Bea
(bea[arroba]b.com). Cada persona está en un
servidor distinto (una en a.org, otra en b.com), pero
éstos se pondrán en contacto para transferir el
mensaje. Por pasos:

  1. Ana escribe el correo en su programa cliente de
    correo electrónico. Al darle a Enviar, el
    programa contacta con el servidor de correo usado por
    Ana (en este caso, smtp.a.org). Se comunica usando un
    lenguaje
    conocido como protocolo SMTP. Le transfiere el correo, y le da
    la orden de enviarlo.
  2. El servidor SMTP ve que ha de entregar un correo a
    alguien del dominio b.com, pero no sabe con qué
    ordenador tiene que contactar. Por eso consulta a su servidor
    DNS (usando
    el protocolo DNS), y le pregunta que quién es el
    encargado de gestionar el correo del dominio b.com.
    Técnicamente, le está preguntando el registro MX
    asociado a ese dominio.
  3. Como respuesta a esta petición, el servidor
    DNS contesta con el nombre de dominio del servidor de correo de
    Bea. En este caso es mx.b.com; es un ordenador
    gestionado por el proveedor de Internet de
    Bea.
  4. El servidor SMTP (smtp.a.org) ya puede contactar con
    mx.b.com y transferirle el mensaje, que quedará guardado
    en este ordenador. Se usa otra vez el protocolo
    SMTP.
  5. Más adelante (quizás días
    después), Bea aprieta el botón "Recibir nuevo
    correo" en su programa cliente de correo. Esto empieza una
    conexión, mediante el protocolo POP3 o IMAP, al
    ordenador que está guardando los correos nuevos que le
    han llegado. Este ordenador (pop3.b.com) es el mismo que el del
    paso anterior (mx.b.com), ya que se encarga tanto de recibir
    correos del exterior como de entregárselos a sus
    usuarios. En el esquema, Bea recibe el mensaje de Ana mediante
    el protocolo POP3.

Ésta es la secuencia básica, pero pueden
darse varios casos especiales:

  • Si ambas personas están en la misma red (una
    Intranet de
    una empresa, por ejemplo), entonces no se pasa por Internet.
    También es posible que el servidor de correo de Ana y el
    de Bea sean el mismo ordenador.
  • Ana podría tener instalado un servidor SMTP en
    su ordenador, de forma que el paso 1 se haría en su
    mismo ordenador. De la misma forma, Bea podría tener su
    servidor de correo en el propio ordenador.
  • Una persona puede no usar un programa de correo
    electrónico, sino un webmail. El proceso es casi el
    mismo, pero se usan conexiones HTTP al webmail
    de cada usuario en vez de usar SMTP o IMAP/POP3.
  • Normalmente existe más de un servidor de
    correo (MX) disponible, para que aunque uno falle, se siga
    pudiendo recibir correo.

Recepción

Una vez el destinatario ha recibido y leído el
correo, puede hacer varias cosas con él. Normalmente los
sistemas de correo (tanto programas como webmails) ofrecen
opciones como:

  • Responder: escribir un mensaje a la persona que ha
    mandado el correo (que es sólo una). Existe la variante
    Responder a todos, que pone como destinatarios tanto al que lo
    envía como a quienes estaban en el campo CC
  • Reenviar: pasar este correo a una tercera persona,
    que verá quién era el origen y destinatario
    original, junto con el cuerpo del mensaje. Opcionalmente se le
    puede añadir más texto al mensaje.
  • Marcar como spam: separar el correo y esconderlo para
    que no moleste, de paso instruyendo al programa para que
    intente detectar mejor mensajes parecidos a éste. Se usa
    para evitar la publicidad no solicitada (spam)
  • Archivar: guardar el mensaje en el ordenador, pero
    sin borrarlo, de forma que se pueda consultar más
    adelante. Esta opción no está en forma
    explícita, ya que estos programas guardan los mensajes
    automáticamente.
  • Borrar: Se envía el mensaje a una carpeta
    Elementos eliminados que puede ser vaciada
    posteriormente.
  • Mover a carpeta o Añadir etiquetas: algunos
    sistemas permiten catalogar los mensajes en distintos apartados
    según el tema del que traten. Otros permiten
    añadir marcas definidas por el usuario (ej: "trabajo",
    "casa", etc.).

Origen

El correo electrónico antecede a la Internet, y
de hecho, fue una herramienta crucial para poder crearla. En una
demostración del MIT de 1961, se exhibió un sistema
que permitía a varios usuarios ingresar a una IBM 7094
desde terminales remotas, y así guardar archivos en el
disco. Esto hizo posible nuevas formas de compartir
información. El correo electrónico comenzó a
utilizarse en 1965 en una supercomputadora de tiempo compartido,
y rápidamente fue extendido para utilizarse en las
redes de
computadoras para 1966.

En 1971 Ray Tomlinson incorporó el uso de la
arroba (@). Eligió la arroba como divisor entre el usuario
y la computadora en la que se aloja la casilla de correo porque
en inglés @ se dice "at" (en). Así,
fulano[arroba]maquina.com se lee fulano en la maquina punto
com
.

El nombre correo electrónico proviene de la
analogía con el correo postal: ambos sirven para enviar y
recibir mensajes, y se utilizan "buzones" intermedios (servidores), en
donde los mensajes se guardan temporalmente antes de dirigirse a
su destino, y antes de que el destinatario los revise.

Problemas

El principal problema actual es el
spam, que se refiere a la
recepción de correos no solicitados, normalmente de
publicidad engañosa, y en grandes cantidades.

Además del spam, existen otros problemas que
afectan a la seguridad y veracidad de este medio de
comunicación:

  • Los virus
    informáticos, que se propagan mediante ficheros
    adjuntos infectando el ordenador de quien los abre
  • El phishing, que son correos fraudulentos que
    intentan conseguir información bancaria
  • Los engaños (hoax), que difunden noticias
    falsas masivamente
  • Las cadenas de correo electrónico, que
    consisten en reenviar un mensaje a mucha gente; aunque parece
    inofensivo, la publicación de listas de direcciones de
    correo contribuye a la propagación a gran escala del spam
    y de mensajes con virus, phishing
    y hoax.

Precauciones
recomendables

Cuando recibamos un mensaje de correo electrónico
que hable de algo que desconocemos (aunque nos lo haya mandado
alguien que conocemos) conviene consultar su veracidad (por
ejemplo a partir de buscadores de
la web, tratando de consultar en el sitio web de la supuesta
fuente de la información o en webs serias, fiables y
especializadas en el tipo de información en
cuestión). Sólo si estamos seguros de que lo
que dice el mensaje es cierto e importante de ser conocido por
nuestros contactos lo reenviaremos, teniendo cuidado de poner las
direcciones de correo electrónico de los destinatarios en
la casilla CCO (puede ser necesario poner sólo nuestra
dirección de email en la casilla Para) y borrando del
cuerpo del mensaje encabezados previos con direcciones de email
(para facilitar la lectura es preferible copiar la parte del
cuerpo del mensaje sin los encabezados previos y pegarla en un
mensaje nuevo -o en el que aparece tras pinchar en reenviar tras
borrar todo el texto, repetido a partir de previos
envíos-). Así evitaremos la propagación del
spam así como la de mensajes con virus (u otro tipo de
malware), phishing o hoax. Conviene que hagamos saber esto a
nuestros contactos en cuanto nos reenvían mensajes con
contenido falso, sin utilizar la casilla CCO o sin borrar
encabezados previos con direcciones de correo
electrónico.

Cuando el mensaje recibido lleve uno o varios ficheros
adjuntos tendremos cuidado, especialmente si el mensaje nos lo
manda alguien que no conocemos. Hay peligro de que los archivos
contengan virus (u otro tipo de malware). Sólo los
abriremos si estamos seguros de su procedencia e inocuidad. Si,
tras esto, comprobamos que los ficheros son inofensivos e
interesantes para nuestros contactos podremos reenviarlo
siguiendo las precauciones del párrafo
anterior (en este caso, para que lleguen los ficheros adjuntos es
más rápido pinchar en reenviar que crear un mensaje
nuevo y volverlos a adjuntar -aunque tendremos cuidado de borrar
todo el texto que repite previos reenvíos; quizá
pegando después el cuerpo principal del mensaje recibido
si tiene información de interés o
relacionada con los archivos adjuntos-).

Correo electrónico y
desarrollo sostenible

Parece que el correo electrónico es menos
perjudicial para la naturaleza que
el tradicional, al menos en lo que respecta al uso de papel y
combustible (utilizado por los vehículos que transportan
las cartas
ordinarias).

Una buena práctica que se está empezando a
ver en los emails consiste en añadir a las firmas de
nuestros mensajes un texto similar a éste:

Piensa bien si necesitas imprimir este mensaje (y sus
ficheros adjuntos). El medio ambiente
es cosa de todos.

Servicios de correo
electrónico

  • Principales proveedores de servicios de correo
    electrónico gratuito:
    • Gmail: webmail y POP3
    • Hotmail: webmail
    • Yahoo!: webmail y POP3 con
      publicidad
    • Lycos: webmail

Los servicios de correo de pago los suelen dar las
compañías de acceso a Internet o los registradores
de dominios.

También hay servicios especiales, como
Mailinator, que ofrece cuentas de correo temporales (caducan en
poco tiempo) pero que no necesitan registro.

Lenguaje de
programación

Existen diferentes tipos de lenguajes: lenguaje de bajo
nivel o de maquina, los de alto nivel por su parecido al nuestro
y los de nivel intermedio que utiliza características de
los anteriores.

Lenguaje de bajo
nivel

En un principio, el único lenguaje de
comunicación fue el lenguaje de
maquina, o sea el original diseño
para los circuitos
electrónicos del microprocesador
en el cual se definen las instrucciones que ejecuta la maquina,
generalmente utilizado el sistema
binario, visto anteriormente. El lenguaje de bajo nivel mas
utilizados el Assembler, en el cual se programa sistemas
operacionales y rutinas básicas de manejo interno del
computador, elaboradas normalmente por ingenieros expertos en el
área de programas de los sistemas de
computación.

Lenguaje de alto nivel

Con el auge del microcomputador se hizo necesario
diseñar lenguajes fáciles de entender y manipular
por todo tipo de personas, esos son los llamados lenguajes de
alto nivel, que utilizan generalmente palabras de idioma ingles,
para definir los comandos e
instrucciones utilizadas en la programación de utilidades personales y
comerciales que deben ser introducidas a lenguajes de maquina,
mediante el uso de interpretadores o compiladores que
se explicaran más adelante, dando como resultado el
siguiente diagrama:

 

BIBLIOGRAFÍA

Historia de la Informática http://
es.wikipedia.org

La evolución de
E-Mail_http://es.wikipedia.org

Windows Corporetion http://www.microsoft.com

Evoluciones de Sistema Operativo Linux http://
es.wikipedia.org/wiki/GNU/Linux

Biografía del Autor

Roberto Carlos, Leguiza Pedrozo; Nació el 15 de
diciembre de 1984. En la ciudad de Repatriación –
Caaguazú. País Paraguay

Realizo sus estudios académicos primarios en la
Escuela
Básica Nº 1619 "José Domingo Martinez
Peña del 1º grado hasta el 6º grado.

Posteriormente curso sus estudios secundario en le
Colegio Nacional General Bernardino Caballero donde se
recibió en la modalidad de Bachillerato en Ciencias y
Letras.

En año 2006 ingreso en la Universidad
Técnico de Comercialización y Desarrollo – UTCD en
la carrera de Ingienería en Informática.

 

Roberto Carlos Leguiza Pedrozo

Partes: 1, 2
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